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編集 : イベント/スペシャルダンジョン/009
イベント
スペシャルダンジョン
009
TITLE:スペシャルダンジョン(2024/01 第9回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #contents * 開催期間 [#schedule] -第9回 2024/01/18(木) 05:00 ~ 2024/01/23(火) 04:59 #region(開催履歴){{ -第8回 2023/10/18(水) 05:00 ~ 2023/10/23(月) 04:59 -第7回 2023/07/19(水) 05:00 ~ 2023/07/24(月) 04:59 -第6回 2023/04/18(火) 05:00 ~ 2023/04/23(日) 04:59 -第5回 2023/01/17(火) 05:00 ~ 2023/01/22(日) 04:59 -第4回 2022/11/18(金) 05:00 ~ 2022/11/23(水) 04:59 -第3回 2022/09/16(金) 05:00 ~ 2022/09/21(水) 04:59 -第2回 2022/07/19(火) 05:00 ~ 2022/07/24(日) 04:59 -第1回 2022/05/17(火) 05:00 ~ 2022/05/22(日) 04:59 }} * スペシャルダンジョン [#details] -スペシャルダンジョンは高難易度の期間限定ダンジョンで参加には以下の条件を満たす必要があります。 【条件1】ダンジョン「緑竜の骸嶺(EXTREME III)」をクリア └&size(11px){現在「砂瀑の底都(EXTREME V)」まで実装されているため、2個手前のダンジョン}; 【条件2】&color(#f00){''ダンジョンの挑戦権の消費''}; └&size(11px){ダンジョン挑戦権を消費して1日1回参加可能です}; -10階クリア毎に難易度が上昇 1日に最大10階層までクリア可能で、毎日10階まで登頂する毎に難易度が上昇します。 -特殊ルール スペシャルダンジョンには特殊なルールが適用されます --1階~5階 バトルアリーナと同様に、キャラクターで編成されたパーティとのバトルです。 時間切れになっても大丈夫ですが6階以降はTPが強制的に最大になるためTPを貯める意味は無いです。 HPは引き継がれるため、可能な限り全快でクリアしていきたい階層。 クリアすれば2日目以降はスキップされる。 --6階~7階 ルナの塔のボス階に相当する、モンスターとシャドウの組み合わせバトルです。 --8階~9階 クランバトルのボスバトルです。 --6階~以降 バトル結果に関係なく、編成されたキャラクターはTPが最大の状態でバトルが開始します。 時間切れになると戦闘不能扱いになります。 * 編成例 [#party] -1~2段階目 --6F~8F #csvtemplate{{{{{ |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,キャル(プリンセス),★★★,アメス,★★★,ライラエル,★★★,ネネカ(サマー),★★★,モニカ, }}}}} --9F トライロッカー #csvtemplate{{{{{ |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,ハツネ&シオリ,★★★,ミサト(ニューイヤー),★,ミヤコ(ハロウィン),★★★,ラビリスタ,★★★,クローチェ, }}}}} --10F アルティマガーディアン #csvtemplate{{{{{ |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100||c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|{{{11}}}| ,★★★,ラビリスタ,★★★,サレン(サラサリア),★★★,クリスティーナ,★★★,タマキ(サマー),★★★,ペコリーヌ(オーバーロード),約1000万 ,★★★,アメス,★★★,ライラエル,★★★,ネネカ(サマー),★★★,アン&グレア,★★★,ヨリ(エンジェル),残り4000万削り }}}}} * 報酬 [#reward] ** 累計クリア報酬 [#reward_total] |~階層|~報酬|~階層|~報酬|h |~5階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx500,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x15&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x10|~10階|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx100&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx500,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x5&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1&br;&attachref(アイテム/icon/専用装備グロウスフィア,nolink,20%);専用装備グロウスフィアx1| |~15階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx1,000&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx750,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x15&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x5|~20階|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx150&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx750,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x5&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1| |~25階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx1,500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx750,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x15&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x5|~30階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx3,000&br;&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx250&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx750,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x5&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1| |~35階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx3,500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx1,000,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x15&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x5|~40階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx4,000&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx1,000,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x5&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1| |~45階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx4,500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx2,000,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x15&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x5|~50階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx5,000&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx2,000,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x5&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1| ** 称号 [#j6r089o] |CENTER:||c |~称号|~条件|h |1st Round Clear!&br;&attachref(称号/1st Round Clear!,50%);|スペシャルダンジョンを1回登頂| |2nd Round Clear!&br;&attachref(称号/2nd Round Clear!,50%);|スペシャルダンジョンを2回登頂| |3rd Round Clear!&br;&attachref(称号/3rd Round Clear!,50%);|スペシャルダンジョンを3回登頂| |4th Round Clear!&br;&attachref(称号/4th Round Clear!,50%);|スペシャルダンジョンを4回登頂| |CONQUEST!&br;&attachref(称号/CONQUEST!,50%);|スペシャルダンジョンを5回登頂| * モンスターデータ [#monster] ** 6階 イワノヅチ [#monster_6] -特徴 1~5段階目はレベルと攻撃力が上昇し、5段階目でHPが上昇する。 |CENTER:MIDDLE:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~モンスター|~1段階目&br;Lv250|~2段階目&br;Lv300|~3段階目&br;Lv350|~4段階目&br;Lv400|~5段階目&br;Lv450| |&attachref(モンスター/icon/クウカのシャドウ,nolink,30%);&br;クウカのシャドウ|691,476|864,345|1,080,431|1,620,646|2,430,969| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:546};&br;&color(#00f){魔防:441};| |&attachref(モンスター/icon/ワイルドボア,nolink,30%);&br;ワイルドボア|429,879|537,348|671,685|1,007,527|1,511,290| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:684};&br;&color(#00f){魔防:222};| |&attachref(モンスター/icon/トレント,nolink,30%);&br;トレント|605,325|756,656|945,820|1,418,730|2,128,095| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:369};&br;&color(#00f){魔防:330};| |&attachref(モンスター/icon/イワノヅチ,nolink,30%);&br;イワノヅチ|6,000,000|8,000,000|9,000,000|12,000,000|16,000,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:343};&br;&color(#00f){魔防:367};| |&attachref(モンスター/icon/ハツネのシャドウ,nolink,30%);&br;ハツネのシャドウ|414,886|518,607|648,258|972,387|1,458,580| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:376};&br;&color(#00f){魔防:401};| &attachref(モンスター/ボス/イワノヅチ,nolink,30%); -攻撃パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| --HP80%~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -スキル --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''60,496'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''87,681''}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){200}; --''Skill1'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){2人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''45,480'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''65,663''}; &attachref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''毒'' (8秒) └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''1,255'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''2,255''}; --''Skill2'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){3人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''45,480'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''65,663''}; ---&size(12px){目の前の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''57,986'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''83,171''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) --&color(#90f){''ボスの最大HPが80以下で発動''}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; ''行動パターン変更'' &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){35%}; (90秒) ** 7階 紅極鳥 [#monster_7] -特徴 1~5段階目はレベルと攻撃力が上昇し、5段階目でHPが上昇する。 |CENTER:MIDDLE:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~モンスター|~1段階目&br;Lv250|~2段階目&br;Lv300|~3段階目&br;Lv350|~4段階目&br;Lv400|~5段階目&br;Lv450| |&attachref(モンスター/icon/ゴブリンリトル,nolink,30%);&br;ゴブリンリトル|914,861|1,143,576|1,429,470|2,144,205|3,216,307| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:384};&br;&color(#00f){魔防:375};| |&attachref(モンスター/icon/アヤネのシャドウ,nolink,30%);&br;アヤネのシャドウ|940,100|1,175,125|1,468,906|2,203,359|3,305,038| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:763};&br;&color(#00f){魔防:496};| |&attachref(モンスター/icon/リンのシャドウ,nolink,30%);&br;リンのシャドウ|767,703|959,628|1,199,535|1,799,302|2,698,953| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:671};&br;&color(#00f){魔防:433};| |&attachref(モンスター/icon/紅極鳥,nolink,30%);&br;紅極鳥|9,000,000|12,000,000|14,000,000|20,000,000|28,000,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:763};&br;&color(#00f){魔防:854};| |&attachref(モンスター/icon/マッドフラワー,nolink,30%);&br;マッドフラワー|601,318|751,647|939,558|1,409,337|2,114,005| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:378};&br;&color(#00f){魔防:319};| &attachref(モンスター/ボス/ジズ,nolink,50%); -攻撃パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| --HP50%~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -スキル --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''85,658'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''120,996''}; ---&size(12px){「&color(#f00){&color(#00f){魔法攻撃};キャラ};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''57,105'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''80,664''}; --''Skill1'' ---&size(12px){前方「&color(#f00){範囲50};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''42,844'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''60,523''}; &attachref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (1.5秒) --''Skill2'' ---&size(12px){前方「&color(#f00){範囲550};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''57,105'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''80,664''}; ---&size(12px){前方「&color(#f00){範囲300};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' 140 --&color(#90f){''ボスの最大HPが50%以下で発動''}; ---&size(12px){「&color(#f00){敵};」対象}; ''行動パターン変更'' &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){43%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){15%}; (90秒) ** 8階 ワイバーン [#monster_8] &attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,50%); |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~1段階目&br;Lv350|~2段階目&br;Lv400|~3段階目&br;Lv450|~4段階目&br;Lv500|~5段階目&br;Lv550| |~HP|13,500,000|17,000,000|20,000,000|25,000,000|37,500,000| |~&color(#f00){物防(+EX)};/&color(#00f){魔防(+EX)};|>|>|>|>|&color(#f00){750 (+50)}; / &color(#00f){850 (+50)};| -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/3004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -スキル --''バトル開始時'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,45%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; --''通常攻撃'' (ボスの物理攻撃力依存、&color(#f00){スキル扱い};) ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''196,560'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''274,560''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%}; }; --''UB'' ---&size(12px){先頭中心に「&color(#f00){範囲300、最大3人};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''187,859'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''262,260''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%}; }; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f33){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){180}; (18秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#f33){物理};防御力アップ'' &color(#f00){100}; (90秒) --''Skill1'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/3004,nolink,20%); ''ノックバック'' 800 &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,nolink,48%); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){30%}; (12秒) ** 9階 トライロッカー [#monster_9] &attachref(モンスター/ボス/トライロッカー,50%); |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~1段階目&br;Lv400|~2段階目&br;Lv450|~3段階目&br;Lv500|~4段階目&br;Lv550|~5段階目&br;Lv600| |~HP|30,000,000|37,000,000|45,000,000|60,000,000|75,000,000| |~上段 HP&br;&color(#f00){''物防(+EX)''};/&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|600,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){2,200(+65)};/&color(#00f){2,200(+65)};| |~中段 HP&br;&color(#f00){''物防(+EX)''};/&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|1,200,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){0(+65)};/&color(#00f){700(+65)};| |~下段 HP&br;&color(#f00){''物防(+EX)''};/&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|1,200,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){700(+65)};/&color(#00f){0(+65)};| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値15%}; └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''31%'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''37.4%''}; └&size(12px){「ボスの物理攻撃力 * 0.004」%加算}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値15%}; └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''31%'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''37.4%''}; └&size(12px){「ボスの魔法攻撃力 * 0.004」%加算}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (16秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (16秒) --''Skill1'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};[固定]ダメージ'' (魔法ダメージと同じ数値) &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};[固定]ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''8,000'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''11,200''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill2'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};中ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''13,560'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''18,360''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){''物理''};攻撃力ダウン'' (20秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' (20秒) └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''30,000'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''38,000''}; └&size(12px){「物理にボスの物理攻撃力 * 5」「魔法にボスの魔法攻撃力 * 5」加算}; └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --&color(#b50){''部位A~Cブレイク''}; (18秒、効果共通) ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f33){物理};・&color(#44f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){251}; ** 10階 アルティマガーディアン [#monster_10] &attachref(モンスター/ボス/アルティマガーディアン,50%); |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~1段階目&br;Lv500|~2段階目&br;Lv550|~3段階目&br;Lv600|~4段階目&br;Lv650|~5段階目&br;Lv700| |~HP|50,000,000|60,000,000|75,000,000|110,000,000|140,000,000| |~&color(#f00){''物防(+EX)''};/&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|&color(#f00){600(+50)};/&color(#00f){600(+50)};| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --''バトル開始時'' ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''22%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''28%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''34%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''52%'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''70%''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){500}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' (90秒) └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''7,500'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''10,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''17,500'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''25,000''}; --''Skill1'' ---&size(12px){目の前の「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲200};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''123,659'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''276,060''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill2'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){57,440}; └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''57,440'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''149,040''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/沈黙,48%,nolink); ''沈黙'' (4秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与}; --''Skill3'' ---&size(12px){&color(#90f){条件分岐「ボスのHPが&color(#f00){50%以上};」の場合};}; &size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (20秒) &attachref(icon/abnormal/物理無効バリア,48%,nolink); ''物理無効バリア'' (20秒) └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''100万'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''300万''}; ---&size(12px){&color(#90f){条件分岐「ボスのHPが&color(#00f){50%未満};」の場合};}; &size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (20秒) &attachref(icon/abnormal/魔法無効バリア,48%,nolink); ''魔法無効バリア'' (20秒) └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''100万'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''300万''}; --''Skill4'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){75%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){75%}; (12秒) &size(12px){&color(#90f){条件分岐「バリアが展開されている」場合};}; &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){1,600}; &size(12px){&color(#90f){条件分岐「それ以外」場合};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){3,200}; --''Skill5'' ---&size(12px){目の前の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''141,660'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''402,060''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
TITLE:スペシャルダンジョン(2024/01 第9回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #contents * 開催期間 [#schedule] -第9回 2024/01/18(木) 05:00 ~ 2024/01/23(火) 04:59 #region(開催履歴){{ -第8回 2023/10/18(水) 05:00 ~ 2023/10/23(月) 04:59 -第7回 2023/07/19(水) 05:00 ~ 2023/07/24(月) 04:59 -第6回 2023/04/18(火) 05:00 ~ 2023/04/23(日) 04:59 -第5回 2023/01/17(火) 05:00 ~ 2023/01/22(日) 04:59 -第4回 2022/11/18(金) 05:00 ~ 2022/11/23(水) 04:59 -第3回 2022/09/16(金) 05:00 ~ 2022/09/21(水) 04:59 -第2回 2022/07/19(火) 05:00 ~ 2022/07/24(日) 04:59 -第1回 2022/05/17(火) 05:00 ~ 2022/05/22(日) 04:59 }} * スペシャルダンジョン [#details] -スペシャルダンジョンは高難易度の期間限定ダンジョンで参加には以下の条件を満たす必要があります。 【条件1】ダンジョン「緑竜の骸嶺(EXTREME III)」をクリア └&size(11px){現在「砂瀑の底都(EXTREME V)」まで実装されているため、2個手前のダンジョン}; 【条件2】&color(#f00){''ダンジョンの挑戦権の消費''}; └&size(11px){ダンジョン挑戦権を消費して1日1回参加可能です}; -10階クリア毎に難易度が上昇 1日に最大10階層までクリア可能で、毎日10階まで登頂する毎に難易度が上昇します。 -特殊ルール スペシャルダンジョンには特殊なルールが適用されます --1階~5階 バトルアリーナと同様に、キャラクターで編成されたパーティとのバトルです。 時間切れになっても大丈夫ですが6階以降はTPが強制的に最大になるためTPを貯める意味は無いです。 HPは引き継がれるため、可能な限り全快でクリアしていきたい階層。 クリアすれば2日目以降はスキップされる。 --6階~7階 ルナの塔のボス階に相当する、モンスターとシャドウの組み合わせバトルです。 --8階~9階 クランバトルのボスバトルです。 --6階~以降 バトル結果に関係なく、編成されたキャラクターはTPが最大の状態でバトルが開始します。 時間切れになると戦闘不能扱いになります。 * 編成例 [#party] -1~2段階目 --6F~8F #csvtemplate{{{{{ |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,キャル(プリンセス),★★★,アメス,★★★,ライラエル,★★★,ネネカ(サマー),★★★,モニカ, }}}}} --9F トライロッカー #csvtemplate{{{{{ |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,ハツネ&シオリ,★★★,ミサト(ニューイヤー),★,ミヤコ(ハロウィン),★★★,ラビリスタ,★★★,クローチェ, }}}}} --10F アルティマガーディアン #csvtemplate{{{{{ |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100||c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|{{{11}}}| ,★★★,ラビリスタ,★★★,サレン(サラサリア),★★★,クリスティーナ,★★★,タマキ(サマー),★★★,ペコリーヌ(オーバーロード),約1000万 ,★★★,アメス,★★★,ライラエル,★★★,ネネカ(サマー),★★★,アン&グレア,★★★,ヨリ(エンジェル),残り4000万削り }}}}} * 報酬 [#reward] ** 累計クリア報酬 [#reward_total] |~階層|~報酬|~階層|~報酬|h |~5階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx500,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x15&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x10|~10階|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx100&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx500,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x5&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1&br;&attachref(アイテム/icon/専用装備グロウスフィア,nolink,20%);専用装備グロウスフィアx1| |~15階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx1,000&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx750,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x15&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x5|~20階|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx150&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx750,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x5&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1| |~25階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx1,500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx750,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x15&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x5|~30階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx3,000&br;&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx250&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx750,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x5&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1| |~35階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx3,500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx1,000,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x15&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x5|~40階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx4,000&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx1,000,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x5&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1| |~45階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx4,500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx2,000,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x15&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x5|~50階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx5,000&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx2,000,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x5&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1| ** 称号 [#j6r089o] |CENTER:||c |~称号|~条件|h |1st Round Clear!&br;&attachref(称号/1st Round Clear!,50%);|スペシャルダンジョンを1回登頂| |2nd Round Clear!&br;&attachref(称号/2nd Round Clear!,50%);|スペシャルダンジョンを2回登頂| |3rd Round Clear!&br;&attachref(称号/3rd Round Clear!,50%);|スペシャルダンジョンを3回登頂| |4th Round Clear!&br;&attachref(称号/4th Round Clear!,50%);|スペシャルダンジョンを4回登頂| |CONQUEST!&br;&attachref(称号/CONQUEST!,50%);|スペシャルダンジョンを5回登頂| * モンスターデータ [#monster] ** 6階 イワノヅチ [#monster_6] -特徴 1~5段階目はレベルと攻撃力が上昇し、5段階目でHPが上昇する。 |CENTER:MIDDLE:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~モンスター|~1段階目&br;Lv250|~2段階目&br;Lv300|~3段階目&br;Lv350|~4段階目&br;Lv400|~5段階目&br;Lv450| |&attachref(モンスター/icon/クウカのシャドウ,nolink,30%);&br;クウカのシャドウ|691,476|864,345|1,080,431|1,620,646|2,430,969| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:546};&br;&color(#00f){魔防:441};| |&attachref(モンスター/icon/ワイルドボア,nolink,30%);&br;ワイルドボア|429,879|537,348|671,685|1,007,527|1,511,290| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:684};&br;&color(#00f){魔防:222};| |&attachref(モンスター/icon/トレント,nolink,30%);&br;トレント|605,325|756,656|945,820|1,418,730|2,128,095| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:369};&br;&color(#00f){魔防:330};| |&attachref(モンスター/icon/イワノヅチ,nolink,30%);&br;イワノヅチ|6,000,000|8,000,000|9,000,000|12,000,000|16,000,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:343};&br;&color(#00f){魔防:367};| |&attachref(モンスター/icon/ハツネのシャドウ,nolink,30%);&br;ハツネのシャドウ|414,886|518,607|648,258|972,387|1,458,580| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:376};&br;&color(#00f){魔防:401};| &attachref(モンスター/ボス/イワノヅチ,nolink,30%); -攻撃パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| --HP80%~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -スキル --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''60,496'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''87,681''}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){200}; --''Skill1'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){2人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''45,480'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''65,663''}; &attachref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''毒'' (8秒) └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''1,255'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''2,255''}; --''Skill2'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){3人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''45,480'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''65,663''}; ---&size(12px){目の前の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''57,986'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''83,171''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) --&color(#90f){''ボスの最大HPが80以下で発動''}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; ''行動パターン変更'' &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){35%}; (90秒) ** 7階 紅極鳥 [#monster_7] -特徴 1~5段階目はレベルと攻撃力が上昇し、5段階目でHPが上昇する。 |CENTER:MIDDLE:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~モンスター|~1段階目&br;Lv250|~2段階目&br;Lv300|~3段階目&br;Lv350|~4段階目&br;Lv400|~5段階目&br;Lv450| |&attachref(モンスター/icon/ゴブリンリトル,nolink,30%);&br;ゴブリンリトル|914,861|1,143,576|1,429,470|2,144,205|3,216,307| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:384};&br;&color(#00f){魔防:375};| |&attachref(モンスター/icon/アヤネのシャドウ,nolink,30%);&br;アヤネのシャドウ|940,100|1,175,125|1,468,906|2,203,359|3,305,038| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:763};&br;&color(#00f){魔防:496};| |&attachref(モンスター/icon/リンのシャドウ,nolink,30%);&br;リンのシャドウ|767,703|959,628|1,199,535|1,799,302|2,698,953| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:671};&br;&color(#00f){魔防:433};| |&attachref(モンスター/icon/紅極鳥,nolink,30%);&br;紅極鳥|9,000,000|12,000,000|14,000,000|20,000,000|28,000,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:763};&br;&color(#00f){魔防:854};| |&attachref(モンスター/icon/マッドフラワー,nolink,30%);&br;マッドフラワー|601,318|751,647|939,558|1,409,337|2,114,005| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:378};&br;&color(#00f){魔防:319};| &attachref(モンスター/ボス/ジズ,nolink,50%); -攻撃パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| --HP50%~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -スキル --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''85,658'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''120,996''}; ---&size(12px){「&color(#f00){&color(#00f){魔法攻撃};キャラ};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''57,105'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''80,664''}; --''Skill1'' ---&size(12px){前方「&color(#f00){範囲50};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''42,844'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''60,523''}; &attachref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (1.5秒) --''Skill2'' ---&size(12px){前方「&color(#f00){範囲550};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''57,105'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''80,664''}; ---&size(12px){前方「&color(#f00){範囲300};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' 140 --&color(#90f){''ボスの最大HPが50%以下で発動''}; ---&size(12px){「&color(#f00){敵};」対象}; ''行動パターン変更'' &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){43%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){15%}; (90秒) ** 8階 ワイバーン [#monster_8] &attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,50%); |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~1段階目&br;Lv350|~2段階目&br;Lv400|~3段階目&br;Lv450|~4段階目&br;Lv500|~5段階目&br;Lv550| |~HP|13,500,000|17,000,000|20,000,000|25,000,000|37,500,000| |~&color(#f00){物防(+EX)};/&color(#00f){魔防(+EX)};|>|>|>|>|&color(#f00){750 (+50)}; / &color(#00f){850 (+50)};| -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/3004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -スキル --''バトル開始時'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,45%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; --''通常攻撃'' (ボスの物理攻撃力依存、&color(#f00){スキル扱い};) ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''196,560'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''274,560''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%}; }; --''UB'' ---&size(12px){先頭中心に「&color(#f00){範囲300、最大3人};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''187,859'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''262,260''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%}; }; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f33){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){180}; (18秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#f33){物理};防御力アップ'' &color(#f00){100}; (90秒) --''Skill1'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/3004,nolink,20%); ''ノックバック'' 800 &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,nolink,48%); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){30%}; (12秒) ** 9階 トライロッカー [#monster_9] &attachref(モンスター/ボス/トライロッカー,50%); |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~1段階目&br;Lv400|~2段階目&br;Lv450|~3段階目&br;Lv500|~4段階目&br;Lv550|~5段階目&br;Lv600| |~HP|30,000,000|37,000,000|45,000,000|60,000,000|75,000,000| |~上段 HP&br;&color(#f00){''物防(+EX)''};/&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|600,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){2,200(+65)};/&color(#00f){2,200(+65)};| |~中段 HP&br;&color(#f00){''物防(+EX)''};/&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|1,200,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){0(+65)};/&color(#00f){700(+65)};| |~下段 HP&br;&color(#f00){''物防(+EX)''};/&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|1,200,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){700(+65)};/&color(#00f){0(+65)};| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値15%}; └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''31%'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''37.4%''}; └&size(12px){「ボスの物理攻撃力 * 0.004」%加算}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ'' &color(#f00){基礎値15%}; └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''31%'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''37.4%''}; └&size(12px){「ボスの魔法攻撃力 * 0.004」%加算}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (16秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (16秒) --''Skill1'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};[固定]ダメージ'' (魔法ダメージと同じ数値) &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};[固定]ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''8,000'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''11,200''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill2'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};中ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''13,560'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''18,360''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){''物理''};攻撃力ダウン'' (20秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' (20秒) └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''30,000'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''38,000''}; └&size(12px){「物理にボスの物理攻撃力 * 5」「魔法にボスの魔法攻撃力 * 5」加算}; └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --&color(#b50){''部位A~Cブレイク''}; (18秒、効果共通) ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f33){物理};・&color(#44f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){251}; ** 10階 アルティマガーディアン [#monster_10] &attachref(モンスター/ボス/アルティマガーディアン,50%); |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~1段階目&br;Lv500|~2段階目&br;Lv550|~3段階目&br;Lv600|~4段階目&br;Lv650|~5段階目&br;Lv700| |~HP|50,000,000|60,000,000|75,000,000|110,000,000|140,000,000| |~&color(#f00){''物防(+EX)''};/&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|&color(#f00){600(+50)};/&color(#00f){600(+50)};| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --''バトル開始時'' ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''22%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''28%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''34%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''52%'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''70%''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){500}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' (90秒) └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''7,500'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''10,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''17,500'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''25,000''}; --''Skill1'' ---&size(12px){目の前の「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲200};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''123,659'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''276,060''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill2'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){57,440}; └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''57,440'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''149,040''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/沈黙,48%,nolink); ''沈黙'' (4秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与}; --''Skill3'' ---&size(12px){&color(#90f){条件分岐「ボスのHPが&color(#f00){50%以上};」の場合};}; &size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (20秒) &attachref(icon/abnormal/物理無効バリア,48%,nolink); ''物理無効バリア'' (20秒) └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''100万'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''300万''}; ---&size(12px){&color(#90f){条件分岐「ボスのHPが&color(#00f){50%未満};」の場合};}; &size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (20秒) &attachref(icon/abnormal/魔法無効バリア,48%,nolink); ''魔法無効バリア'' (20秒) └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''100万'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''300万''}; --''Skill4'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){75%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){75%}; (12秒) &size(12px){&color(#90f){条件分岐「バリアが展開されている」場合};}; &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){1,600}; &size(12px){&color(#90f){条件分岐「それ以外」場合};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){3,200}; --''Skill5'' ---&size(12px){目の前の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''141,660'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''402,060''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
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